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El área de competencia es la superficie sobre la cual los participantes realizan sus formas. La misma es de 14 x 8 m. Puede variar eventualmente por decisión de las autoridades del torneo. No se podrán realizar pasos de ajuste a menos que la ejecución de la forma así lo requiera, con previo aviso del competidor.
AUTORIDADES
Actuarán como autoridades del torneo los Miembros del Comité Ejecutivo. Estos pueden tomar decisiones regulares y de emergencia. Sólo pueden ser consultados por los Delegados.
Juez Principal: Encargado de administrar los tiempos, y vocero del área. Persona a consultar en caso de dudas técnicas o reglamentarias. Debe ser la persona de mayor graduación o trayectoria dentro del área de su competencia. Puede modificar las autoridades de mesa, árbitros y demás.
Jueces: Encargados de dar puntajes, junto con el Juez Principal. Serán cuatro (4) o más en números pares.
Planillero: Anota los puntos y realiza las sumas y operaciones necesarias. Administra la lista. Nadie puede intervenir en su función.
Cronometrista: Es el responsable de medir e informar el tiempo (por ejemplo, en la categoría tai chi). Responde a los mandatos del Juez Principal. También es el encargado de medir el tiempo en el caso en que el competidor haga una pausa prolongada durante la ejecución de su performance en todas las categorías.
Asistente de Área y Vocero: Es el encargado de sincronizar las entradas de competidores, guardar el orden en el perímetro externo del área. Depende del Juez Principal y las autoridades de la mesa. También comenta en voz alta los puntajes par que pueda asentarlos el planillero.
Delegado: Encargado de atender los reclamos de los participantes o profesores. Es la única persona que puede hacerle llegar el reclamo a las autoridades superiores del torneo –Juez Principal y Jueces-. El delegado no atenderá reclamos de los competidores.
Auxiliares: Son quienes suministran implementos, o cualquier otra tarea que se le designen.
*Los jueces surgen de la asistencia y participación a las Clínicas de Competencias, a tal fin dispuestas. Nadie puede participar del cuerpo de autoridades sin estar autorizados por los miembros del Comité Ejecutivo, y sin haber asistido a las Clínicas.
Los profesores invitados que deseen participar del arbitraje, deberán tener pleno conocimiento del reglamento presente.
Las delegaciones invitadas deberán presentar un posible juez por cada 10 competidores.
FORMA DE PUNTUACION
a) Se darán puntos del 1 al 10 por medio de Cartel, descontando el mayor y el menor puntaje.
b) El Juez Principal será el encargado de establecer el puntaje medio.
*Claves de Puntuación:
a) Nivel Básico: secuencia, postura, corrección técnica, alineación.
b) Nivel Intermedio: (Nivel Básico) + dinamismo.
c) Nivel Avanzado: (Nivel intermedio) + energía y espíritu.
Las claves de puntuación de este reglamento son puntos a tener en cuenta en caso de paridad entre varios competidores, a fin de evitar los empates. Son las claves que definirán a quién otorgar el mayor puntaje, basados en las habilidades inherentes a cada categoría.
DESARROLLO DE LA PRESENTACION Y OTORGAMIENTO DE PUNTOS
a) La mesa llama a todos los competidores de una categoría y chequea su correcta inscripción. El competidor que requiera un área mayor para la ejecución de su performance, deberá avisar a las autoridades de la mesa al chequear su inscripción.
b) El planillero se encarga de ordenar y llamar a los competidores.
c) Se posicionan los jueces en rectángulo.
d) Se llama uno a uno a los competidores y se les otorga puntaje al finalizar su performance.
e) La categoría tai chi tendrá 1:30 minutos para desarrollar su performance, pudiendo el Juez Principal acortar este tiempo a 1 minuto si las características del torneo así lo requieran.
*El competidor acude al llamado entrando al área de competencia, saluda a los jueces y se detiene a dos metros del Juez Principal. Luego de recibir asentamiento del Juez Principal, se sitúa para comenzar su performance. Al finalizar, espera en el lugar del comienzo que se de su puntaje. Una vez escuchado el puntaje, saluda y se retira. Quien no observe la etiqueta marcial será penalizado en su puntaje.
FALLAS EN LA INSCRIPCION
En caso de que un participante haya sido inscripto intencionalmente en una categoría inferior a la suya en edad y grado, se le imputará como perdedor en esa categoría, no pudiendo inscribirse en la correspondiente.
Si esto se descubre una vez que el participante ya ha competido, se le sancionará con suspensión. Inclusive se puede penalizar al profesor o a la escuela a la que representa el participante.
VESTIMENTA
Los competidores deberán vestir el uniforme de la escuela a la que pertenecen. Sólo se permitirá competir con equipo de gimnasia en casos de que ese equipo sea el oficial de la escuela a la que pertenece. Es obligatorio el uso de calzado cerrado, acorde a la práctica, en estas competencias.
QUEJAS Y RECLAMOS
El competidor o el profesor del competidor podrían dirigirse al Delegado a fin de expresar su queja o reclamo. Bajo ningún concepto puede recurrir a las Autoridades de Mesa o Juez Principal. Si considera que su reclamo no es valorizado lo suficiente o es grave, podrá presentar una queja/reclamo por escrito al Director del Torneo. Estas pueden ser presentadas durante el torneo o hasta treinta (30) días a contar desde el primer día hábil siguiente al mismo, a la siguiente dirección postal:
reclamos_torneohsk@hotmail.com
Una vez recibida la queja/reclamo, se llamará en un lapso no mayor a diez (10) días a reunión disciplinaria entre las autoridades de esta entidad, quienes investigarán el caso y fallarán en consecuencia, luego de hacer todas las averiguaciones necesarias al efecto de la toma de decisiones. Si es necesario o el presentador de la queja así lo requiera, se podrá llamarlo a presentar testimonio y discutir el caso personalmente. Una vez decidido el caso, se notificará debida e inmediatamente.
SITUACIONES EVENTUALES
En caso de darse situaciones no contempladas en el presente reglamento, las autoridades de área podrán aplicar su criterio. En caso de duda consultarán con las autoridades del torneo.
a) Si un competidor se detiene en la ejecución de su performance, se le dará 10 segundos para continuar con la misma, sin poder modificar la técnica en la que se detuvo, y viendo esta interrupción considerada en su puntuación por decisión de los jueces. En caso de no desearlo o no poder continuar, no se le dará puntaje. En la categoría infantil se contemplará esta detención, no teniendo un tiempo límite.
b) En caso de empate entre dos competidores, los jueces votarán mediante manos al ganador. Aquel que tenga más votos será el competidor ganador.
En el caso de empate entre más de dos competidores, los jueces votarán mediante cartel con el número del participante al que consideren ganador. Los jueces mostraran mediante cartel el número del participante y el Asistente de Área fiscalizará cuantos votos tiene el participante 1, el 2 y el 3, determinando así ganador al participante con más votos.
c) Queda totalmente prohibido fumar o ingerir alcohol dentro del área del torneo.
d) Queda totalmente prohibido fumar, comer o beber dentro del área de competencia.
e) Queda totalmente prohibida toda manifestación maliciosa hacia grupos sociales, raciales, sexuales o institucionales, etc. dentro de cualquier actividad del Hung Sing Kwoon.
f) Queda totalmente prohibido filmar las rutinas exhibidas durante el evento sin autorización previa por las autoridades del torneo. Se debe gestionar un permiso especial previamente al evento.
g) Queda totalmente prohibida la venta y propaganda comercial sin autorización. Asimismo queda prohibido repartir invitaciones a eventos o torneos si el que reparte no participa con su escuela del torneo del Hung Sing Kwoon.
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